Почетна / Култура / Свет као видео-игра

Свет као видео-игра

Културна индустрија на Новом путу свиле (2)

Тринаеста међународна изложба културне индустрије, одржана у Пекингу од 21. до 28. октобра ове године у организацији Владе НР Кине и града Пекинга, представила је нова достигнућа највеће светске продукције у овој области, чији се велики део укључује у државну иницијативу „Појас и пут“, познату и као „Нови пут свиле“. У прошлом броју представили смо кинеску филмску и телевизијску продукцију, која је по приходима од милијарди долара на другом месту у свету, док је по броју продатих улазница апсолутни светски шампион

Ако у филмској индустрији Кина још прати Америку, у производњи компјутерских видео-игара је далеко испред ње. Са 37,4 милијарди (у односу на 30,5 у САД и 19,4 у Јапану) од укупно 108,4 милијарди долара, колико је у 2017. зарадила индустрија видео-игрица основана на дигиталној анимацији, приход више него двоструко премашује укупну зараду филмске индустрије у свету! Само водећа кинеска компанија за производњу и развој игрица Tencent Holding Limited, лоцирана у граду Шензен, пријавила је приход од 21,9 милијарди долара. Процене су да ће број активних играча у свету достићи бројку од 2,73 милијарде, од чега је у НР Кини већ данас регистровано преко 700 милиона!
Свет као да постаје нека врста видео-игре.

Цео текст је доступан претплатницима или у штампаном издању

Оставите одговор

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *